Das Projekt PIC hatte es sich zum Ziel gesetzt, interne Unternehmenssoftware mit Mitteln der Gamification motivierender für ihre Nutzer, die Mitarbeiter, zu gestalten. Gamification bezeichnet den Einbau spielerischer Elemente wie Highscores oder virtueller Auszeichnungen in eigentlich spielfremde Programme. Die Projektpartner von PIC forschten intensiv zu Gamification-, Design- und Analysemethoden und setzten einen konkreten Anwendungsfall mit ihren Erkenntnissen um. Als Beispiel diente ein neu einzuführendes Social Intranet der Deutschen Bahn. Der Abschlussbericht fasst die bislang etablierten Methoden und Erfahrungswerte aus dem noch jungen Forschungsfeld der Gamification zusammen..
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